1686年,日本已诞生了第一部日译版的《通俗三国志》了。但是要说真正影响到现代日本社会的文化风潮,使三国历史成为男女老少都有所耳闻的话杏彩游戏平台,那得说是1948年。
这一年,日本“国民文学家”吉川英治依托《三国演义》发表了小说《三国志》。吉川为了最大限度地方便日本读者理解,减少了三国历史前后的衔接,把《三国演义》根据大事件改编为10卷内容,分别是:桃園の巻,群星の巻,草莽の巻,臣道の巻,孔明の巻,赤壁の巻,望蜀の巻,図南の巻,出師の巻,五丈原の巻。吉川的《三国志》写得非常成功,贴合经历过战败乱世的国民心态,作品大受欢迎,《三国志》成为了代替《通俗三国志》的三国题材“圣经”。
吉川英治的《三国志》小说
吉川的《三国志》对于后世的影响很大,比如原本在《三国演义》中以奸诈的反派角色示人的曹操,在吉川的改写中,成为了一位有血有肉有胆识有手腕能容人的豪杰人物。这一改写,使得喜欢曹操的读者大幅度增加,在之后三国作品中,比起中国相对更多偏负面的描述,在日本的曹操的形象也积极正面许多。可以说,这位“挟天子以令诸侯”的中国著名军事家、政治家、文学家由于罗贯中使得在中国民间的形象有些丑化,但是由于吉川英治,在日本民间讨回了“公道”。
之后,另一位大家——横山光辉接过吉川英治的三国笔杆,以吉川的作品为脚本,创作了日本史上销量第18位,共售出7000万册的国民漫画《三国志》。比起小说,漫画第一次把三国人物栩栩如生地具象化了,那些不爱读书的人们也借由此漫画了解到三国历史。三国历史在日本的流传度进入另一个高峰。
横山光辉的《三国志》漫画
到了近代,日本三国文化的载体百花齐放,但影响最大的就是游戏业,尤其是1978年成立的日本光荣游戏公司。这个公司自80年代便开始制作三国相关的游戏,其中《三国志》系列与《三国无双》系列做了一代又一代。由于制作精良、可玩度高,光荣游戏公司借由三国游戏获得了不少游戏界的大奖,游戏的受众也越来越多。80后、90后、00后这些新生力量以游戏为媒介,继续吸收着三国历史的养分与乐趣。
光荣公司的《三国志》系列游戏
文化作品作为一种载体,把远在异国他乡的历史与人物变得熟悉与亲切,这的确是一种奇妙的事情。不得不说,只要故事足够优秀,在外语早已不是问题的今天,世界各地的人都没有理由不一起分享这一文化盛宴。
因为《权力的游戏》,不少人熟悉了中世纪的风土人情;因为《哈利·波特》,不少人打开了魔法世界的大门;因为《三体》,国外科幻迷也刷新了对宇宙奥秘的新脑洞。中国古代漫漫长河的历史资源是人类社会的瑰宝,作为受众,期盼诞生更多相关的优秀作品。